Nuevos balances
Este 19 de abril Clash Royal sufrió los cambios que los usuarios y jugadores tanto pedian y esperaban,los desarrolladores han hecho cambios ajustes a ciertas cartas para que la competencia sea mas justa y todos podamos llegar a un nivel superior.
Por si no lo sabias aquí te explicaremos un poco el proceso que se lleva acabo para hacer estos cambios y en que se fijan los desarrolladores para ejercerlos.
Para ajustar las cartas es necesario hacer una serie de preguntas a jugadores importantes e incluso entre ellos mismos, seguidamente un examen de las características de todas las cartas y sobre todo evaluar el numero de veces que se usa una carta en cada arena y en cada batalla, así como también se revisan las peticiones de los demás jugadores.
Supercell esta cociente de que cartas como los bárbaros de élite y el gigante noble están demasiado fuertes para su calidad de carta y el coste de elixir que tienen, asi que estos fueron su principal objetivo.
Aquí te dejamos la lista de cambios.
Gigante noble: Se ha modificado el tiempo de despliegue de 1 seg. a 2 seg.
El cambio a sido para que los rivales tengan mas tiempo de reacción al momento de colocarlo en la arena o cerca del puente, te dará mas tiempo de preparar tu defensa o de colocar tu torre infierno si es que la tienes.
Bárbaros de élite: Se ha reducido sus puntos de vida en un 4% y el primer ataque empieza 0,1 seg. mas lento.
Con este cambio se espera que sea mas fácil defender tu torre de coronas de los bárbaros de élite, aun así serán una amenaza si no los defiendes bien.
Horno: Se ha reducido sus puntos de vida en un 5%.
El horno es una gran carta de defensa y con su vida era muy fuerte al momento de derribarla, con el cambio se estima que cueste menos trabajo y tiempo.
Choza de duendes: Se han aumentado sus puntos de vida en un 5%.
La choza siempre estaba por debajo del Horno, por eso con este cambio se busca que tengan espacio para una baraje distinta pero con el daño de siempre.
Mago eléctrico: Su velocidad de ataque ha pasado de 1,7 a 1,8 segundos.
El mago eléctrico hace mucho daño para ser una tropa de apoyo, por eso se ha reducido la velocidad de ataque para defenderlo mas rápido.
Verdugo: Se ha aumentado su daño en un 6%.
Ya se han puesto en orden todos los errores del verdugo, con ella podrás defender lo que sea.
Globo bombástico: El daño mortal se ah retrasado de 1 a 3 segundos.
Desde el ultimo cambio se ha convertido en una carta de ofensiva, por eso el tiempo sera un poco mas largo al momento de su explosión final para que las demás tropas tengan mas margen de avanzar por la arena.
Ejercito de esqueletos: se ha eliminado un esqueleto :v
En realidad este cambio se hizo ya que al momento de que atacan los larrys no todos llegan a apegar al mismo tiempo ya que cuando se amontonan es difícil que todos hagan efecto así que uno menos no hará la diferencia.
Leñador: se ha aumentado sus puntos de vida en un 4%.
A pesar de su rapidez y poder de ataque y soltar un hechizo de furia al momento de morir, en situaciones le falla o hace falta un poco mas de vida, ya que no llega a dar un gran impacto a la torre.
Estos son todos los cambios oficiales que se encuentran desde el pasado 19 de abril, hoy a unos cuantos días de estos ajustes ya se notan las ventajas y desventajas de todas las cartas, lo que sigue es encontrar mazos que se adapten a las características de tu juego y de los balances pero eso es otro tema.
¿Qué te parecieron los cambios? ¿Crees ser capaz de encontrar un mazo que se adapte?
!No esperes mas y prueba tu suerte y calidad de juego ahora mismo¡
De: Jairo y Ronaldo.