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martes, 23 de mayo de 2017

Bruja Nocturna

La nueva legendaria de Clash Royale estará disponible para nosotros el 1 de junio y sus estadísticas partirán de: 750 puntos de vida y hará un daño de 190 por segundo, esto aumentará progresivamente hasta nivel 5 donde tendrá: 1095 puntos de vida y hará 277 daños por segundo. La legendaria no cuesta más de 4 puntos de elixir


La Bruja nocturna y la Bruja tienen algo en común, invocan tropas, la Bruja invoca esqueletos y la Bruja nocturna, murciélagos, de esta manera el espacio aéreo y terrestre será cubierto por la nueva legendaria de Clash Royale

La Bruja nocturna traerá con nosotros la carta común, murciélagos, la cual invocará 4 murciélagos por dos de elixir que harán daño aéreo, una carta muy similar a los esbirros, pero con menos estadísticas


Ataca con la Bruja Nocturna

Una de las mejores formas de utilizar esta carta, es como apoyo para cubrir el avance de otra carta cómo el Gigante, el Minero o incluso el Sabueso de Lava. Hay que utilizar esta tropa con cabeza pero sin miedo, ya que al morir soltará unos murciélagos que pueden llegar a ser muy útiles

 
 
Espero  que esta información sea de mucha ayuda, si quieren que hablemos de otros temas relacionados con el juego déjalo en los comentarios, les mando un saludo y no se olviden de compartir nuestra pagina y seguirnos.
 

 

 

domingo, 23 de abril de 2017

Tips para no caer en la Derrota 

Muchas veces a pasado que llevamos una mala racha de peleas a tal caso que desinstalamos el juego por un rato y nos enfadamos demasiado, No eres el único al que le pasa pero hay que tener en cuenta que no todo en la vida es ganar algunas veces eso llega a pasar para que nos demos cuenta de los errores que estamos cometiendo y así poco a poco lleguemos a ser pro

 


 

A continuación te presentaremos algunos tips muy esenciales para que no caigas en una mala racha, hay que tener en cuenta que es importante tener un buen mazo y una buena estrategia

NO TENER PRISA: la mayoría de veces nos desesperamos al tirar las cartas al ver que nos están venciendo y termina muy mal perdemos elixir y tropas para esto hay que analizar el campo te batalla y saber usarlas y en que momento de contienda. 
 

QUE COMIENCE EL ADVERSARIO: Frecuentemente empezamos nosotros a atacar y es ahí donde perdemos ya que el adversario va leyendo nuestros movimientos sabiendo que cartas tenemos y analizando la rotación de cada una de ellas. hay que saber que clash Royal es un juego de ataque y defensa pero se necesita considerar en que momento usaremos una de estas. 

DESPLEGAR CARTAS EN MEDIO: Este punto es muy importante ya que estamos acostumbrados a tirar las cartas al borde del puente  en el momento en que defendemos y eso esta muy mal ya que rápidamente reciben todo el daño del ataque y no logar contrarrestarlo ya que muere al instante eso es una enseñanza para que logremos acentuar correctamente la tropa la  tropas de mayor costo y vida mayormente se tiran asta atrás para así poder recuperar elixir y acompañarla con alguna tropa de salpicadura  

NO GASTAR TODO EN ATACAR: Mayormente cuando vamos perdiendo y estamos a 30seg de que acabe la batalla nos excitamos mucho en atacar que tiramos todas las tropas que tenemos y nos las terminan destruyendo fácilmente y sin darnos cuenta nos contraatacan con tropas de alta vida o de alto poder acompañadas y nosotros no podemos defendernos ya que gastamos todo el elixir y no nos queda mas de otra que ver como nos destruyen poco a poco hasta que logra cargar una tropa para defender mientras el contendiente ya esta preparando otro ataque.    

 

NO USAR SOLO CARTAS CARAS: Estamos acostumbrados a usar tropas caras ya que pensamos que son muy poderosas y podremos lograr la vitoria fácilmente pero no es así usar este tipo de tropas es un arma de doble filo pero para lograr la victoria hay que saber utilizarlas si no te puede llegar a ser perder, para esto se debe equilibrar las cartas en tus mazos en 1 o 2 cartas caras y las demás de bajo costo ,de igual forma  saber elegir y manejar las cartas que irán acompañadas de tu tropa de alto costo

USAR CARTA DEFENSIVA: No te olvides de llevar una o 2 tropas de defensa siempre es bueno  usar alguna de ellas ( torre infernal, bola de fuego ,Flechas , veneno , Descarga ,ballesta, ejercito de esqueleto y en ocasiones rayo) esto te puede salvar de numerosas tropas  que en ocasiones te llegan a molestar y otras pueden destruir tropas de alta vida como un Golem o pekka.

 

LLEVAR CARTA BARATA: Hemos visto que muchos oponentes recurren a tropas de bajo costo pero a como es buena opción también es mala ya que al ser de bajo costo no son de buena calidad ....(para mas información consulta en nuestro blog.)

NO CENTRARSE EN TORRE PRINCIPAL: Nos a pasado que vemos el rival muy débil y por esta razón queremos hacer las tres estrellas rápido y nos descuidamos y vamos por todo a atacar la torre principal pero esto no es una buena opción ya que nuestro rival esta atacando a nuestra con todo a nuestras torres que a veces no nos damos cuenta y nos logran empatar algunas veces hasta ganarnos.

DISTRAER AL ADVERSARIO: Esta es una buena opción ya que a pasado que nuestro rival esta tan concentrado en derrotarnos que descuida alguna torre y es allí donde entra la distracción mayormente se escoge una tropa rápida y de vida alta como el monta puerco, Caballero Oscuro, Príncipe o bandida.

 

NO JUGAR DEMASIADO: Se que jugar Clash Royal es muy divertido y mas cuando vas en una racha de victorias consecutivas pero esto es muy peligroso si intentas subir copas, la razón es por que de tantas victorias puedes llegar a caer en una derrota y empezar a desesperarte y empezar a fallar hasta bajar demasiado cuando pase esto deja de jugar por un buen rato para tranquilizarte y pesar que estas asiendo mal de igual forma revisa tu mazo para ver que mejoras les puedes agregar, si quieres probar tus mazos nuevos pídele ayuda a tus compañeros de clan de niveles altos o igual al tuyo que te aconsejen y te señalen en que fallas.

 

Esto son todos los tips que te tengo para ti y espero te sean de gran ayuda ten en cuenta que la practica hace al maestro y no dejes de jugar solo por una mala racha  no te olvides de revisar nuestro blog, tenemos temas de gran interés y nos gustaría mucho que lo compartas con tus amigos xd. 


 

 

 

 
 
 
 
 
 
 
 
 

viernes, 21 de abril de 2017

Cambios de balance

Nuevos balances  




Este 19 de abril Clash Royal sufrió los cambios que los usuarios y jugadores tanto pedian y esperaban,los desarrolladores han hecho cambios ajustes a ciertas cartas para que la competencia sea mas justa y todos podamos llegar a un nivel superior.


Por si no lo sabias aquí te explicaremos un poco el proceso que se lleva acabo para hacer estos cambios y en que se fijan los desarrolladores para ejercerlos.


Para ajustar las cartas es necesario hacer una serie de preguntas a jugadores importantes e incluso entre ellos mismos, seguidamente un examen de las características de todas las cartas y sobre todo evaluar el numero de veces que se usa una carta en cada arena y en cada batalla, así como también se revisan las peticiones de los demás jugadores.


Supercell esta cociente de que cartas como los bárbaros de élite y el gigante noble están demasiado fuertes para su calidad de carta y el coste de elixir que tienen, asi que estos fueron su principal objetivo.


Aquí te dejamos la lista de cambios.


Gigante noble: Se ha modificado el tiempo de despliegue de 1 seg. a 2 seg.       

                

El cambio a sido para que los rivales tengan mas tiempo de reacción al momento de colocarlo en la arena o cerca del puente, te dará mas tiempo de preparar tu defensa o de colocar tu torre infierno si es que la tienes.



Bárbaros de élite: Se ha reducido sus puntos de vida en un 4% y el primer ataque empieza 0,1 seg. mas lento.


Con este cambio se espera que sea mas fácil defender tu torre de coronas de los bárbaros de élite, aun así serán una amenaza si no los defiendes bien.






Horno: Se ha reducido sus puntos de vida en un 5%.


El horno es una gran carta de defensa y con su vida era muy fuerte al momento de derribarla, con el cambio se estima que cueste menos trabajo y tiempo. 







Choza de duendes: Se han aumentado sus puntos de vida en un 5%.

La choza siempre estaba por debajo del Horno, por eso con este cambio se busca que tengan espacio para una baraje distinta pero con el daño de siempre.





Mago eléctrico: Su velocidad de ataque ha pasado de 1,7 a 1,8 segundos.



El mago eléctrico hace mucho daño para ser una tropa de apoyo, por eso se ha reducido la velocidad de ataque para defenderlo mas rápido.




Verdugo: Se ha aumentado su daño en un 6%.


Ya se han puesto en orden todos los errores del verdugo, con ella podrás defender lo que sea.





Globo bombástico: El daño mortal se ah retrasado de 1 a 3 segundos.


Desde el ultimo cambio se ha convertido en una carta de ofensiva, por eso el tiempo sera un poco mas largo al momento de su explosión final para que las demás tropas tengan mas margen de avanzar por la arena.


Ejercito de esqueletos: se ha eliminado un esqueleto :v


En realidad este cambio se hizo ya que al momento de que atacan los larrys no todos llegan a apegar al mismo tiempo ya que cuando se amontonan es difícil que todos hagan efecto así que uno menos no hará la diferencia.



Leñador: se ha aumentado sus puntos de vida en un 4%.


 
A pesar de su rapidez y poder de ataque y soltar un hechizo de furia al momento de morir, en situaciones le falla o hace falta un poco mas de vida, ya que no llega a dar un gran impacto a la torre.






Estos son todos los cambios oficiales que se encuentran desde el pasado 19 de abril, hoy a unos cuantos días de estos ajustes ya se notan las ventajas y desventajas de todas las cartas, lo que sigue es encontrar mazos que se adapten a las características de tu juego y de los balances pero eso es otro tema.

¿Qué te parecieron los cambios? ¿Crees ser capaz de encontrar un mazo que se adapte?

!No esperes mas y prueba tu suerte y calidad de juego ahora mismo¡






De: Jairo y Ronaldo.













































jueves, 6 de abril de 2017

Mazo para subir copas

MAZO CON GIGANTE NOBLE Y VERDUGO












Bienvenidos nuevamente a este su blogg donde les ayudamos poco a poco a ser mejores y subir de arena lo mas rápido posible.

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El gigante noble es una carta muy poderosa y aún con todas las quejas de los jugadores hacia esta carta, SUPERCELL a decidido mantener las características de potencia y de vida haciendo que sea una carta cómoda solo para el que la usa a su favor.






Estrategia básica del mazo.




Lo principal es defender ataques del rival para crear un contragolpe muy fuerte.

Puedes empezar la batalla poniendo el verdugo o el mago en la parte de atrás de tu torre central, cuando tu rival este preparando la ofensiva. Una vez defendido con éxito aprovecha las tropas con vida y coloca el gigante noble rápidamente delante para absorber daño, seguidamente una vez el gigante noble ya este apuntando algún edificio si tienes el suficiente elixir (se recomienda utilizar este combo hasta el último minuto) lanza el cementerio encima de la torre y mira como baja rápidamente la vida de tu enemigo.

La otra opción es usar los bárbaros de élite con descarga y bola de fuego de defensa.


¿Por qué estas cartas para el mazo?


Gigante noble:


Es la unidad principal del mazo, por lo cual no puede ser sustituida. Debes de aprovechar el daño y la vida de esta unidad, sola no tiene el mismo efecto que acompañada, así que primero defiende y colócala adelantada












Verdugo:



Es muy útil para la defensa aérea y terrestre, si la pones al hasta atrás sera un guarda espaldas para el gigante noble.











Cementerio:

Esta carta sera usada para sorprender a tu rival, es importante que trates de reconocer que mazo lleva tu rival y dar una sorpresa en el momento adecuado, en el ultimo minuto gigante noble y cementerio es símbolo de daño.










     Mago:


Es carta de soporte que ayudara al verdugo a quitar tropas enemigas de en medio, si ambos llegan a la torre es casi seguro que la derriban. 







Bárbaros de élite:




Una carta de defensa y ataque, sirve para evitar daños de unidades rápidas como montapuerco, príncipe etc; y para unidades pesadas como golems y gigantes.







Descarga:

La descarga sigue siendo una carta que aporta mucho en la batalla, si el oponente tiene torre infierno reiniciala con la descarga para que el gigante noble tenga mas tiempo de vida.









Caballero:

Con un coste de elixir de 3 nos da mucha vida, mucho daño y una velocidad de ataque sorprendente, trata de utilizarla para acabar con valquirias, montapuercos, mosqieteras y magos.







Bola de fuego:


Hechizo que es util en ataque y defensa, intenta aprovecharla cuando haya acumulaciones de tropas para sacar ventaja de elixir y colocar el gigante noble o bárbaros de élite.








Conclusión del mazo:

Esta baraja puede hacer contraataque a casi todas las demas, siempre y cuando utilices bien las cartas y hagas estrategias de ultimo minuto. si tu enemigo usa ataques ligeros solo defiende poco y has tu combo para derribar la torre.

Puedes sustituir la bola de fuego por el veneno.


Así es como debes de hacerlo para superar hasta las 3000 o 4000 copas.

Gracias por visitarnos, dinos si te funciono el mazo o como te fue con el.


De: Jairo y Ronaldo :v




















lunes, 27 de marzo de 2017

Mazo con Sabueso

Mazo con sabueso



¿Estas en arena 7 y quieres subir de copas? Pues este es tu momento de brillar en las arenas de Clash Royale, con este mazo de Sabueso de lava podrás lograrlo!!!

El mazo con sabueso y globo ? que veremos hoy es, es realmente fuerte y se está popularizando gracias el Buffo que recibió el globo este principio de 2017.

Los recientes cambios de balance dónde el mago ha recibido un Buffo y la aparición en la arena de nuevas cartas cómo el duende lanza dardos o el verdugo debilitan este tipo de barajas, pero aún así esta es una opción viable.


Estrategia básica del mazo:


La estrategia es sencilla, defiende bien sobre todo al inicio de los combates y prepara ataques fuertes con el sabueso para presionar y llevar las riendas de la partida.
Esta baraja de Clash Royale dispone de multiples combos y la mayoría de ellos son muy útiles en todas las fases de la batalla.


Combo del explorador: Enviar el minero junto al globo o solamente el globo en las primeras fases del combate puede ser una opción para intentar desvelar que tipo de tropas utilizará tu oponente, seguramente no juegue los edificios por miedo a que puedas tener un tanque guardado, por lo que conocerás con que unidades puede defender un ataque aéreo.

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Combo destructor: Es tu mejor combo, con el que puedes derribar cualquier torre. Utiliza el sabueso de lava junto el globo, el mega esbirro y el minero (para absorber el daño de la defensa).

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¿Por qué estas cartas para el mazo e sabueso globo?

Sabueso de lava:

Tu carta principal e irreemplazable para ganar cualquier partida. La puedes usar en muchos ataques con este mazo, pero asegúrate de tener una ventaja lo suficientemente grande de elixir para jugar el sabueso con seguridad ya que no hay nada peor que en el momento que tires el sabueso con poca ventaja de elixir que tener que parar unos bárbaros de élite + descarga por ejemplo con tan sólo 3 gotas de elixir.


Ejercito de esqueletos:

Carta defensiva, ubica bien esta carta para obtener el mayor impacto en el menor tiempo posible, aún que tu rival disponga de la descarga, antes de su reacción habrás conseguido realizar el daño suficiente.







  Globo:


El generador de daño más importante de este mazo de Clash Royale, es el que tiene el daño por segundo más alto del juego, vuela y encima no se despista ya que sólo ataca a edificios.
Realmente útil para utilizar de cebo aéreos y eliminar unidades con la explosión que genera al morir.


Flechas:


Las flechas pueden acabar con esbirros, barril de duendes y hordas de esbirros muy fácilmente ganando ventaja de elixir positiva incluso gracias a su radio podrías alcanzar y matar a la princesa junto los esbirros.




Minero:

Carta muy molesta y que te permite absorber daño enemigo para que tu ataque principal pueda realizar el máximo daño a las torres.
Puedes utilizar el minero para derribar una torre con poca vida ya que gracias al posicionamiento que podemos darle, nada puede frenar su paso por el subsuelo.



Cañón:

Uno de los edificios más baratos del juego, sitúala en el centro más alejado de tu torre dañada para despistar unidades rápidas como el montapuercos o tanques como el golem o gigantes.






Esbirros:



Unidad muy útil que puede ser utilizada para eliminar cualquier tropa terrestre sin recibir daño, esquivar una torre infernal si los sitúas delante del sabueso por ejemplo o despistar unidades aéreas y conseguir centrar tus ataques además de ser un zap bait.


Mega esbirro:


Aún que se le aplico un nerf, está carta trabaja muy bien detrás del sabueso de lava, realiza mucho daño y puede defender cualquier cosa.






Conclusión del mazo:



En definitiva es un mazo muy bueno y muy difícil de hacer frente si se juega tal y como explicamos en esta pequeña guía. Muchos jugadores no tienen las tropas adecuadas para defender adecuadamente este tipo de mazos, por lo que ganarás de manera rápida más de una partida.


Funciona muy bien contra mazos de montapuercos, bárbaros de élite o gigantes, aún que no tan bien con mazos de cementerio e incluso gigantes nobles.


De: Jairo y ronaldo















martes, 21 de marzo de 2017

Pro y Consecuencias de Mazos baratos

Consecuencias y Beneficios de Mazos Baratos

¿por que si y por que no usar un mazo barato? Muchos se han preguntando lo mismo y es que la triste verdad esto es una moneda de doble cara, A continuación daré a explicar los beneficios y las consecuencias



Resultado de imagen para clash royale gif hdBeneficios: como todo un jugador nos a tocado ver contrincantes que al jugar sus cartas rotan muy rápido  y  es que esto tiene que ver con su coste medio de elixir, los Beneficios de usar cartas barata son:
Tu combinación especial rotara mas rápido, Tú rival  casi siempre estará defendiendo, siempre tendrás tropas para defender rápidamente son muy eficaces para tropas con mucha vida ya que puedes rodearlas con demasiadas cosas

      Consecuencias: El jugar con mazos baratos tiene sus contrapartes algunas veces te vendrán jugadores con tropas de salpicadura, valkirias o descargas  y es ahí donde cae su baraja si no la sabes  utilizara a la perfección sus consecuencias son:
Tus tropas son muy vulnerables, no tienen demasiada vida para aguantar un ataque fuerte y  Difícilmente haces tres
coronas

Pero no te desanimes esto va dependiendo de que cartas uses y lo mas importante como las logres usar por que es  la habilidad del jugador  lo que la hace invencible y la logra funcionar.


De:Jairo y Ronaldo